Stage bénévole, Graphiste et UI
- Galerie partenaire L'Original, 163 rue Saint-Paul Ouest, métro Place-d'Armes (Vieux-Montréal), en personne
- Durée : 2 mois (stages possibles toute l'année)
À propos d'AvangArtiste
AvangArtiste est un organisme sans but lucratif qui documente l'art urbain de Montréal et finance la médiation, la formation et la rémunération des artistes. Projet principal : artmontreal.ca.
Tes responsabilités principales
Maquettes Figma
Wireframes basse fidélité, maquettes haute fidélité, responsive, prototypes interactifs simples.
Design system
Composants, styles, typographies, variables, auto-layout, documentation rapide.
Pages et templates
Pages de projets, pages artistes, blogue, formulaires et bannières.
Contenus sociaux
Carrousels, stories et visuels de campagne pour les réseaux d'AvangArtiste.
Recherche design
Benchmarking de sites concurrents et de références, mini audits UX, recommandations concrètes.
Handoff vers dev
Exports, specs, commentaires Figma, suivi du carnet de tâches et QA visuelle avant mise en ligne.
Outils d'équipe
Figma et FigJam pour collaborer ; Notion et Slack pour suivre les briefs et partager les décisions.
Profil recherché
- Étudiant.e ou jeune diplômé.e en design graphique, design d'interface, communication visuelle, multimédia ou équivalent.
- À l'aise dans Figma : auto-layout, composants, styles, prototypes simples ; sens de la hiérarchie visuelle et du responsive.
- Empathie utilisateur et sens du détail ; tu simplifies sans appauvrir.
- Très bonne plume visuelle et culture graphique ; français écrit solide ; anglais est un atout.
- Plus qui font la différence : bases accessibilité (contrastes, tailles), notions de branding, curiosité pour A/B tests visuels, Adobe (Illustrator/Photoshop) si besoin.
Ce que tu y gagnes
- Une vraie expérience en design d'interface et en identité visuelle dans un OBNL culturel.
- Études de cas et livrables concrets pour ton portfolio.
- Encadrement par une petite équipe passionnée d'art et de tech ; tes idées passent vite en production.
- Références et lettre de recommandation en fin de stage.
- Environnement inspirant au croisement art x IA.
Objectifs
Les objectifs à atteindre sont basés sur les 4 grandes axes de responsabilités du stagiaire Graphiste et UI. Les objectifs de chaque axe sont sur une base journalière, et ne sont pas tous à réaliser à chaque jour. Ils servent comme une sélection d'objectifs que le stagiaire peut choisir de prioriser selon la situation du projet. Ces objectifs prennent aussi en considération que les stagiaires auront aussi des tâches de galeriste au cours de leur journée de travail.
Questions d'entretien
1. Peux-tu te présenter et expliquer pourquoi tu veux faire ce stage en graphisme et UI ?
Je suis étudiant.e ou jeune diplômé.e en design graphique ou en design d'interface. Je souhaite acquérir une expérience concrète en UI et en identité visuelle. Ce stage m'intéresse parce qu'AvangArtiste relie l'art, la technologie et la médiation culturelle.
2. Pourquoi AvangArtiste t'attire-t-il ?
AvangArtiste met l'art au centre de l'expérience des visiteurs avec des outils modernes. J'aime l'idée de travailler dans un organisme culturel où mes designs peuvent rapidement passer en production.
3. Quelle est la différence entre un wireframe et une maquette haute fidélité ?
Un wireframe est une structure simple qui définit l'organisation du contenu, tandis qu'une maquette haute fidélité inclut les couleurs, typographies et détails visuels proches du rendu final.
4. Faut-il commencer par la maquette mobile ou laptop ?
5. Quels outils ou fonctionnalités de Figma ou Adobe XD utilises-tu le plus ?
Les composants, l'auto-layout, les styles (couleurs, typographies), les prototypes simples et les commentaires pour le travail en équipe.
6. À quoi sert un design system ?
Un design system permet d'assurer la cohérence visuelle, de gagner du temps et de faciliter la collaboration entre designers et développeurs.
7. Comment t'assures-tu qu'une interface est simple et intuitive ?
En respectant la hiérarchie visuelle, en limitant le nombre d'actions possibles, en utilisant des repères clairs et en me mettant à la place de l'utilisateur.
8. As-tu déjà fait des recherches ou audits UX ?
Oui ou en apprentissage. Cela consiste à analyser des sites concurrents, identifier les points de friction et proposer des améliorations concrètes.
9. Comment adaptes-tu un visuel web pour les réseaux sociaux ? Ce que tu pourrais améliorer sur notre site web ?
En respectant les formats, en simplifiant le message, en gardant une identité visuelle cohérente et en pensant à l'impact rapide du visuel.
10. Comment facilites-tu l'implémentation de ta maquette vers les développeurs ?
En organisant bien les fichiers Figma, en nommant clairement les composants, en ajoutant des commentaires et en fournissant les exports nécessaires.
11. Qu'est-ce que la QA visuelle ?
C'est la vérification finale pour s'assurer que l'interface développée correspond bien aux maquettes (espaces, couleurs, typographies, alignements).
12. Qu'aimerais-tu apprendre ou accomplir pendant ce stage ?
Renforcer mes compétences en UI, contribuer à des projets concrets, améliorer mon portfolio et apprendre à travailler en équipe dans un OBNL culturel.
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Envoyez votre CV et vos relevés de notes en précisant le stage visé.